home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / tmg108.zip / CONFIG.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-05-09  |  4KB  |  86 lines

  1.   CONFIG.DOC                                                         Page  1
  2.   ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  3.   │             The Magic Gate version 1.08                                 │
  4.   │             Documentation  May/June '97                                 │
  5.   │             (C) Copyright 1995, 1996  All Rights Reserved               │
  6.   │               Joseph O'Connor                                           │
  7.   ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  8.  
  9.         This game may be distributed in its original, unmodified form as
  10.   long as no money is made off of it.  Please do not include the contents
  11.   of this archive in any CD, collection, or whatever without express written
  12.   permission of ME!
  13.  
  14.   I have decided that at this point there are enough ways to customize TMG
  15.   that it deserves its own documentation.  This is where I will update all
  16.   the different flags that are being used within the game to give each sysop
  17.   greater flexibility with the running of their game.
  18.  
  19.  
  20.   ─═════════════════════════════════════════════════════════════════════════─
  21.   MAINFLAG.DAT :
  22.  
  23.   In this file contains all the flags for the main portion of the game as
  24.   well as all the installed scripts in the game.
  25.  
  26.   First:  The main flags section {@#FLAGS} is used to hold the global flags
  27.   that are accessed by the main game and/or any script that is written.
  28.   I have begun using this section to store game modifications so as not to
  29.   disturb the game files structures.
  30.  
  31.   There are several flags that can be put in/modified here that will affect
  32.   the way the gameplay goes.  They are:
  33.  
  34.  
  35.   CHECK_FREQUENCY
  36.   AUTO_FREQUENCY_ADJUST
  37.   ─════════════════════════─
  38.   Check_Frequency is the number of loops the program will perform before
  39.   checking for online-messages and/or mail.  The default is 45
  40.  
  41.   Auto_Frequency_Adjust should be 1 if it is there.  This flag tell the game
  42.   to adjust Check_Frequency as it sees fit, and will try to space all checks
  43.   for messages/mail at 15/100s of a second apart.
  44.  
  45.   PFIGHT_LEVEL_DIFFERENCE
  46.   ─════════════════════════─
  47.   This is the number of levels apart two characters must be to fight each
  48.   other.  The default is 3.
  49.  
  50.   CONFIG.DOC                                                         Page  2
  51.   ─═════════════════════════════════════════════════════════════════════════─
  52.  
  53.   MAX_RANDOM_EVENTS
  54.   NUM_EVENTS_RUN
  55.   RANDOM_EVENT_PERCENTAGE
  56.   NUM_EVENTS_CALLED
  57.   ─════════════════════════─
  58.   Max_Random_Events is the max. number of random events that will be run in
  59.   a day (it is possible to run less).  The default is 2.
  60.  
  61.   Num_Events_Run is the number of events that have already been run that day.
  62.   If it is equal to Max_Random_Events then no more events will be run that
  63.   day.  There is no default, as this is a calculated flag.
  64.  
  65.   Random_Event_Percentage is how frequently the random events occur.  This is
  66.   supposed to be a very low number as the random events span out over the
  67.   course of an entire day.  The default value is 0.00002
  68.  
  69.   Num_Events_Called is the number of times the random number has been under
  70.   Random_Event_Percentage that day.  There is no default as this is a
  71.   calculated flag.
  72.  
  73.   MAX_BOARD_MESSAGES
  74.   ─════════════════════════─
  75.   This flag will determine how many messages to leave on a board before it
  76.   will begin weeding them off.  The default is 14.
  77.  
  78.   MOB_DIFFICULTY_MULT
  79.   ─════════════════════════─
  80.   This flag allows you to adjust a mobs difficulty on a universal basis.
  81.   This does not modify the creature files themselves, but does the
  82.   calculations internally before each fight.  A number here greater than
  83.   1 makes the creatures more difficult to defeat while a number less than
  84.   1 makes the creatures easier to defeat.  Any decimal value is valid here.
  85.   The default value is 1
  86.